去年年末,国内著名音频厂商麦博发布了名为“净听技术”的新一代多媒体音乐播放引擎,英文全称为High clarity close distance。据麦博介绍,该技术基于Hi-end理念、系统的电子电声技术设计思想,结合了互联网个性化时代的生活方式而精心设计。“净听技术”一经发布,便备受市
13年要来了,在依依不舍的情感中,12年就要过去了,当然,在12月的时候,各种各样精彩的演出也在等着我们。如果说要在家中欣赏音乐的话,那么就由小编来指点一二,为您推荐几款主流的2.0音箱,希望您能根据自己的听音偏好,选择到属于您的NO.1.
PC游戏已经准备好迎接一次重生——或者,至少是一场变革。自1990年代末3D加速器诞生以来,这还是头一次。
每一首歌都有自己的灵魂和色彩,每一个爱音乐的人都有精神天堂。当我们沉浸在美妙音乐的时候,我们更希望眼前的音箱也有心目中的色彩。
说到蜗牛,人们通常的想象通常是是悠悠然的素食者,也永远不用担心啥房价,他们的房子是天生的蜗牛壳。而今天我们迎来了2位蜗牛明星,他们是——漫画中的“小蜗”和“漫步者e10多媒体音箱”。
全球消费性电子产品大厂Sony 2日公布上季(2012年7-9月)各主要产品销售量数据:桌上型游戏机(PS3+PS2)销售量较去年同期下滑29%至350万台;掌上型游乐器(PSP+PS Vita)销售量衰退6%至160万台。
差不多在一个星期前,日本的游戏网站Hangame公布了一个谜一般的网页。网页中除了Square Enix这间公司的名称,2012.10.25这个预告的日期之外,只有底下一串人物动画的影子。这个网页预告了Hangame即将在2012年10月25日这一天,公布一款和Square Enix合作的游戏。
以前我们衡量一个公司的成功,主要是看其在单一市场或领域取得的成绩。比如单一来看PC领域、手机领域,或者看一个公司在中国或者美国的表现。现在,随着技术的演进,全球化的发展,企业的“边界”越来越模糊。在这样的背景下,我们看到今天的联想取得了很大的成就。
联想继续在全球主要PC厂商中保持最快增速,并持续构建渠道合作伙伴,收购中国以外市场的关键OEM厂商,均获得了不同程度的成功。
昨日,Windows版Kinect体感外设正式在中国发布。从现在起,企业可以充分利用Kinect体感功能为中国客户开发和部署商业解决方案。同时,微软还发布了最新版本的Kinect for Windows软件开发工具包(SDK)。
开发商放弃XP,主要原因是目前Vista和Win7的普及度正在大幅提升,但对远落后于欧美的中国市场而言,这对玩家可能不是个好消息,要么升级电脑配置,要么就不能再玩到这些最新的游戏。国内网游开发商目前还没有放弃XP的迹象。
从行业趋势来看,端游增长乏力,同时面临开发周期长、用户被瓜分、ARPU值下滑等风险;而页游未来若干年将保持30-40%的快速增长,因此在一直专注于端游市场的中青宝和博瑞传播面临较大的行业风险,积极向页游转型的掌趣科技和浙报传媒从行业层面来讲机会更大。
截至今年上半年,国内PC网游市场营收为235.5亿人民币,同比增长16.9%;移动网游营收16.2亿,同比增长54.4%。移动网游营收的同比增速已经三倍于PC网游市场营收。
显然,认为Windows8对游戏制作人来说是个“灾难”的不只是Valve公司的加布·纽维尔一个人。为了回应本周稍早在CasualConnect游戏大会上纽维尔毁谤Windows8的言论,暴雪公司的游戏设计执行副总裁罗伯·帕尔多也对微软公司即将推出的操作系统表达了相同的看法。
Daedalic Entertainment和Deep Silver已经成功地开发并测试了《暗瞳》,表示程序已经调节到了最好的状态。游戏将于6月22日在部分国家以盒装形式发行,同时也会在Steam平台上全球发行数字版。
负责该作的Jeremy Cooke对记者表示,《无主之地2》的多人合作系统与《暗黑3》一模一样,玩家可随时加入/退出他人的进度,反之亦然,无论作主机的玩家当前在跑哪个任务。唯一的区别就是玩家可离线进行单机游戏。
Epic总裁Mark Rein近日在E3期间接受Joystiq媒体采访时表示,第一款以“虚幻4”引擎驱动的游戏将在2013年震撼面世。