最近《上古卷轴5:天际》的开发商Bethesda在网发布了招聘启事寻觅有潜力在“下一代主机平台”上开发游戏的高端人才,在招聘说明中我们可以看出下一代Xbox和PlayStation将会采用最新的DirectX 11应用程序接口。
有媒体宣称微软最早可于下周针对Xbox 360 4GB Kinect套装宣布一个极富侵略性的价格:99美元。
今日官方公布了《变形金刚:赛博坦的陨落》最新一批截图,这次公布看了一些新元素,像是铁甲犀牛也是非常的生猛。
三上真司的新项目“Zwei”,现在官网开放,公开了首张概念图,同时网页上还有三上真司的留言:“我发现自己再次想把精力集中在纯粹的生存恐怖游戏的制作上,大家请放心,我会亲自着手游戏的制作,并保证游戏的素质。”
分析师Piper Jaffray认为,PlayStation 4, Xbox 720和Wii U的销量将不会达到他们上一代主机的水平。事实上,分析师Michael J. Olson和 Andrew D. Connor一致认为,这三款主机前14个月内的平均软件销量与PS3, Xbox 360 和Wii相比将下滑53个百分点。
关于《战神4》的传闻已经陆陆续续持续了数月之久,继上个星期PS的Facebook主页上公布了4月19日将出现《战神4》消息之后,这一传闻的热度又重归顶峰。
近几年来索尼公司的资金状况一直不甚理想,新上任的CEO:Kaz Hirai为了费劲了百般解数。根据纽约时代周刊的报道称,尽管PlayStation这一品牌任然有很强大的号召力,但索尼自身的形象却受到了重创。
《铁拳TT2》对应PS3和XBOX360平台,预定2012年9月发售。家用机版将有50位角色可以使用,包含了街机版的所有模式。
PlayStation开发套件(PS套件)是一项新创举,通过它可以将PlayStation上的内容传送到具有开放操作系统的便携设备上。这款新工具可以让SCE将PlayStation体验传送给无数玩家。玩家们可以从PS商店购买超多数量的内容——它们由一大票程序员通过PS套件里SCE的新开发程序开发——
随着PS系的官方中文游戏越出越多,官方和玩家们对这一块的关注也越来越重,为了更好的提供第一手的中文游戏资讯,SCE官方亚洲中文博客在今日上线试行运作了!
索尼今日宣布:旗下的数码产品、游戏和移动三个事业部门,其中游戏事业部宣布在公司整体亏损的状态下,仍能保持盈利,索尼宣布今后游戏事业部将会作为重点,集中公司的资金和技术力量,以实现2013财年游戏事业部占整个集团销售额的70%、盈利占85%的目标。
由Telltale Games制作,Warner Bros. Interactive Entertainment发行的丧尸类新作《行尸走肉》放出了宣传影像,本作是根据同名美剧改编,将登陆PS3、XBOX360和PC平台,预定今年春季发售。
Capcom日前刚刚放出了《鬼泣5》的最新预告片。虽然并未附加什么具体文字内容,不过单单是这段预告片也透露了不少信息,非常有看点哦(尤其是对基佬和腐女众)。
根据梦工厂的新动画电影《马达加斯加3》改编的同名游戏将登陆PS3、XBOX360、Wii、3DS和NDS,本作由D3Publisher制作发行,预定2012年06月05日发售。本次公开了游戏的宣传影像,本作将为我们带来欢乐无限的马戏团体验。
PSN游戏《完全国际象棋》将会登陆PS3和PSV两个平台,日前官方终于确定了本作的发售日期,PS3版将会在4月11日上架,而PSV版则是在4月18日登陆PSN商店。
我们的玩家真的是超赞的,竟发现了英国一家零售商Zavii更新了《鬼泣5》的预购页面,这就可以推测具体的时间了。英国一家零售商Zavii更新了《鬼泣5》的预购页面,日期是8月10号。美国那边的上市日期则有可能提前至8月7号,因为美国传统习惯是游戏发售日定在周二。
数月来关于下一代Xbox和PS4的消息飘忽不定,真假难辨。而任天堂的次世代主机已经亮相好一会了。Wii U在去年E3上的惊鸿一现让旁观者摸不到头脑,但却是很明显地放出了一个信号:任天堂不急。
多个证据表明,任天堂将在11月18日发布下一代主机Wii U。本周早些时候,来自东京知名视频游戏零售商Media Land的内部邮件显示,任天堂将在11月18日(周日)针对北美市场发布Wii U,一周后再登陆日本。
虽然Sony的PS4和微软的Xbox720都没有被官方所承认,但其存在已经成为了公开的秘密。即便如此,整个业界都没有更多关于下一代主机的进一步消息了。在这重重迷雾之中,究竟有着怎样的真相呢?
今天外媒GgamesIndustry撰文指出,下一代主机的面世将意味着开发商开发费用的猛增。
Stardock的CEO Brad Wardell近日向媒体透露,Stardock将开发《元素之力:魔法战争》系列的续作以弥补该作的不足之处。
在接受CVG采访的时候,《巫师2:国王刺客》项目的首席美术师Marek Ziemak称在一款游戏之中,选择与结果的多样化是精髓。