动视暴雪发布2013年度第4季度及财年年报,其中第4季度净营收为15.18亿美元,低于去年同期的17.68亿美元;净利润为1.74亿美元,比去年同期的3.54亿美元下滑51%。不过动视暴雪的营收超过了华尔街分析师预期,今天开盘后,动视暴雪股价上涨8%。
最近,Square Enix发布了从2013年3月31日至12月31日的财报,财报显示,该公司的销售保持平稳增长,但净收入出现了重大的变化。
《孤岛惊魂4》近日被曝出一些新的消息,一份在LinkedIn网站列出的简历显示上海育碧公司正在制作“下一代”孤岛惊魂系列。一个主要工作室负责开发游戏的大部分内容,剩下的进度由育碧其他工作室辅助完成。所以这对于其他工作室来说是一次好的机会,他们能够真正引导游戏的开发
苹果公布了截至12月28日2014财年第一财季财报。报告显示,苹果该季度营收576亿美元,同比增长6%;净利润131亿美元,同比持平;合摊薄后每股收益13.81美元,去年同期为13.81美元。
据日本NHK电视台报道,索尼已收购了山形县的鹤冈工厂。鹤冈工厂之前一直为WiiU生产重要元件,却因WiiU销量低迷而面临破产。
2013年,是手机网游暴走崛起的一年。根据《2013年10~12月中国移动游戏产业报告》显示,2013年10~12月,中国移动网络游戏市场实际销售收入约为31.5亿元人民币,环比增长58.6%
据游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013年10-12月中国移动游戏产业报告》显示,截止至2013年12月底,在韩国iOS游戏畅销榜上,角色扮演类游戏收入比例达到27.3%;其次是益智类,比例为24.2%;再次是冒险类,比例为12.6%。
据外媒报道,据美国国家安全局前雇员爱德华·斯诺登爆料称,情报机构利用安装在智能手机上的,包括愤怒的小鸟的这类应用软件等获取情报。
28日消息,据VentureBeat网站报道,盛大游戏昨夜宣布,收到来主要股东的初步私有化要约,收购价为19亿美元。美国当地时间周一,盛大游戏早盘股价交易增长12%,至6.34美元。去年一年,该股上涨83%,2013年7月达到过每股6.42美元的高点。
微软28日宣布,他们已经从Epic Games手中购买了《战争机器》系列版权。现在将有微软旗下Black Tusk工作室负责《战争机器》系列开发。
任天堂曾在最新的财务分析中表达了对包括智能手机和平板电脑在内的移动设备的兴趣。这很快引发了外界关于这家日本巨头是否会让旗下经典游戏作品登陆iOS和Android平台的猜测。
距离马年新年还有不到一周的时间,据《神庙逃亡2》官方最新消息,国内安卓版本下载总量突破2亿人次,据悉《神庙逃亡2》玩家每天在游戏中奔跑超过9760万公里,可以绕地球3904圈,相当于嫦娥三号每天往返月球127次。
著名游戏博客Kotaku发表了一篇文章,称Riot的数据表明,英雄联盟目前平均每天的玩家数量已经超过2700万,这一数据目前没有任何游戏可以超越。
Google Glass增强现实的特性不仅可以应用于物体识别,还可以应用于游戏,且变幻出许多新玩法。在去年8月份我们就报道了一款基于Google Glass的射击游戏,创新性的结合了现实与虚拟,利用头部移动来瞄准,摄像头取景做场景,非常有意思。
4G目前运营商还在酝酿大行动,但是国内的手游平台们则提前进入了大流量、高速移动时代的竞争,大招放出的背后、是渠道间比拼财力和竞争加剧的现实,小渠道2014年开年即迎接噩耗,生存堪忧。
在大多数人的眼中,Linux肯定不会和电子游戏挂上钩。但实际在这几年里,Linux在游戏方面的发展已经取得了不小的进步。那么是什么在推动这种发展呢?科技网站TechRadar日前就对此进行了介绍:
全国股转系统负责人22日说,新三板统计指标规范编制完成,挂牌公司股票成交首日不计涨跌幅。这位负责人说,《全国中小企业股份转让系统统计指标标准规范》近期将正式发布。
据英国《卫报》报道,韩国的网速本已惊人,但该国还计划推出只需1秒就可下载一部完整电影的下一代5G无线服务,希望拉大与世界其他地区的差距。
近日,King宣布注册了Candy商标,各种霸气地开始自己的维权。众所周知,King凭借《Candy Crush Saga》在手游圈声名鹊起,随后成为社交游戏冠军,而《Candy Crush Saga》已经成为全球范围内最成功的手游之一。
我曾经是首批任天堂Wii U第三方开发商中的一员,我曾为Wii U的推广出力,并致力于开发优秀第三方游戏。现在,Wii U的前景不荣乐观,面对Wii U在今年圣诞购物季上惨不忍睹的销量,我们想说说一些关于任天堂和Wii U这台主机的故事,也许能帮助你对这台主机,和主机上面第三方游
从今年一季度开始,韩国手游开始大举进攻中国手机聊天软件微信的游戏中心。正如韩国LINE游戏在日本拥有很高的人气,微信游戏能否在巨大的中国市场上创造另一个成功神话,很令人关注。
据游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013年10~12月中国移动游戏产业报告》显示,截止至12月底,在中国移动游戏用户中,核心用户(日均游戏时间≥1小时)所占整体比例增长至28%。
据外媒Daily Mail报道,任天堂日前宣布,该公司将连续第三年出现亏损,而Wii U游戏机的销售也已经彻底失败。
来自台湾媒体巴哈姆特的报道,智冠科技宣布将组成“移动媒体中心”,未来将把过往推出的多款经典单机游戏搬上移动平台。并且已于1月15日起上架5 款手机游戏,包括战略角色扮演游戏《炎龙骑士团》、《吞食天地》、《神州八剑》、《勇者传说》以及《四川省 2》。官方表示,移动