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设计外功职业的状态全部增加减少内功攻击3000或更高,内功职业反之。[想要魔罡会心就要牺牲主修职业的攻击力]
本来想在哪“《龙》后续版本关于无敌技能及PK规则调整玩家调查”帖子发的不过翻了几页都没见有版主回复,所以我另开新帖发表一下自己的意见
现在的游戏里的PK,如果发生遭遇战,或者争夺战,那无敌的存在的确是个很困扰的问题,长时间的无敌足以让大部分玩家在PK最有激情的事情热情大减,原因为何?不共CD 的无敌道具和技能过多,连续型无敌时间过长!
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