据Newzoo发布的12月iOS和Google Play数据显示,假期季的到来促进了全球智能机和平板游戏的消费,比11月增长了20%。在具体的区域来看,欧洲和日本的增幅最大,超过了30%。
智能手机游戏与主机游戏是否互为对手?在索尼PlayStation英国分公司总经理费贾·加拉(Fergal Gara)看来,智能手机和平板游戏的流行并未对次世代主机构成威胁。恰恰相反,他认为移动游戏更像吸引用户体验游戏的初始入口,而当这些用户成为铁杆玩家,就有可能追求更高档次的主机
据韩联社报道,10名韩国10岁以下的青少年中,有4名每天一小时以上沉迷于手机游戏,有3名进行过手机游戏收费结算。
Wargaming上周公开了旗下线上游戏《坦克世界》2013年统计数据,全球共有7800万注册玩家,合计所有区域服务器同时上线玩家达到128万4624人。
据英国《卫报》1月13日消息,回顾2013年,各种游戏层出不穷,对游戏玩家们来说着实令人兴奋,年末次世代主机的发布更让人对2014年的游戏界充满了期待。下面我们就先看一下2014游戏界的六大走向吧!
本周,《英雄联盟》已连续77周排行第一,占有率上升1%。而《FIFA OL3》网吧占有率下降0.6%。此外,虽然本周其他网游占有率无明显变化,但排名位居第8的DNF将于1月16日正式开放新职业骑士的转职职业精灵骑士,下周的占有率或许会呈现上升趋势。
科冕木业1月13日晚间发布重组方案,公司拟通过资产置换、发行股份购买资产、置出资产后续处理及股权转让“三步走”的方式进行重组。重组完成后,公司主营业务将变为网页网游和移动网游的研发和发行,实际控制人将变更为朱晔、石波涛。公司股票将于1月14日复牌。
前不久,葛斌虎凭借自己的优势和人脉,受邀参加由第一财经倾力打造的大型投资节目《梦想下一战》,引起现场评委和资深投资人的一致好评。
记者求证:在深交所互动易上,公司表示增值业务部与游艺春秋达成战略合作,并就《神墓》游戏签署合作协议。与梦之城达成合作意向,具体合作内容还在协商中。
虽然去年任天堂的游戏主机Wii U销量比较惨,基本已经丧失了跟PS和Xbox并称三大主机的资格,但是任天堂的掌机销量倒是一直在涨。懂得扬长避短的任天堂最近自豪的宣布了去年3DS游戏的喜人销量。
13日,有媒体从豌豆荚内部人士获得准确消息,豌豆荚获得1.2亿美元新一轮投资,此轮投资由软银集团(Softbank Corp。) 领投,豌豆荚A轮投资机构DCM及创新工场开发投资基金(IWDF)等投资机构共同参与。据悉,这笔融资是过去一年中国内地互联网行业最大的一笔非并购类融资。
“游戏主机禁令”的解除让不少中国玩家和三大游戏厂商任天堂、索尼、微软的距离更进了一步,就在大家都在猜测三大游戏厂商会采取什么样的措施时,任天堂却泼了我们一次冷水。根据路透社日本最新消息,任天堂近日回应表示暂无进入中国电玩游戏市场的计划。
据韩国《亚洲经济》1月11日消息,韩国最大网络运营商Naver和韩国著名手机平台运营商Kakao在游戏平台上的明争暗斗,预告了韩国手机通信应用市场上的新一轮商业模式的开启。
日前市场有传闻称,中青宝将成阿里巴巴手游内容开发商。而中青宝于1月10日晚间公告称,公司正在筹划重大资产重组事项,公司股票自1月13日开市起停牌。
GungHo Online Entertainment近日发表了旗下游戏《智龙迷城》于“日本地区”的总下载量突破2300万的消息。根据官方说法,此统计数字不包含为了“刷首抽”等原因而重复下载的次数。
据国外媒体报道,日前公布的一份报告显示,欧洲游戏开发商继续统治着苹果应用市场销售的宝座。2013年中,收入排行靠前的iOS应用均为欧洲工作室的产品.
随着智能手机大行其道,手机用户们对于碎片化时间的利用率也随之提升,不少用户利用碎片化时间,通过手机阅读应用满足阅读需求,这使得手机阅读软件成为了每一位智能机用户所不可或缺的重要存在。
微软Xbox首席产品官马克·惠顿(Marc Whitten)周四称,该公司将对Xbox One的操作系统进行升级,解决该系统目前存在的一些问题。
迄今为止索尼推出的游戏机软件只能在PS上操作,任天堂的Wii和3DS也是这样。因而,有许多游戏迷们就拥有多款不同厂商的游戏机。索尼近期将推出即使不使用PS游戏机也能玩其游戏的服务。
据美国《财富》杂志1月7日报道,美国电子艺界公司和移动游戏发布商数字巧克力公司创始人特里普 霍金斯再次踏上了创业之路。他刚刚创立了“如果你能”公司,试图利用视频游戏寓教于乐,通过社交和情绪学习,培养孩子们的情商,同时帮助遏制青少年中的霸凌现象。
任何产业在进入“机遇期”后,都会产生一个“幸运儿”。中国游戏产业在迎来手游市场爆发的浪潮时,刑山虎的《我叫MT》成了这一阶段的幸运儿。而它的成功不仅展示出智能手机平台上进行互动娱乐的可能,也让许多网游领域的“大佬”们看到了潜藏在其中的巨大商机。
在手机游戏高速发展的时代,垂直媒体对游戏推广的重要性已经得到越来越多厂商的重视。手机游戏媒体这一业态顺应行业发展的大潮,得到了快速的发展。
从掌上游戏机,到街机,从任天堂到PSP,一部游戏机,承载着多少人年少时的回忆,也承载着十几年从未休止的担忧和争议。游戏机究竟是利是害?游戏机产业的开放,又会给中国文化市场带来什么样的变化?
7日,蜗牛在杭州召开了主题为“新思维?新平台,共赢移动互联网”的发布会,正式公布了其最新的移动战略。蜗牛移动相关负责人首先介绍了Snail特色定制机、蜗牛商店、蜗牛沃包等创新产品,随后蜗牛CEO石海发表致辞并正式点亮象征蜗牛移动战略的大型手机模型。
著名游戏外包商东星本日发表了2013年9-11月财报,该阶段销售额比去年减少了9.47亿日元,营业损益黑字3000万日元,经常利润较前年同期增长了77.8%,即6700万日元,最终损益为黑字2300万日元(前年同期300万赤字)。下季度财报阶段东星进入手机和柏青哥相关产品完成期。
2013年12月,北京市海淀区人民法院,依法对北京公安局联手网易公司破获的一起“制作并贩卖网络游戏外挂程序”案件作出一审判决,以非法经营罪,对三名犯罪嫌疑人韩某、黄某、王某某,分别判决5年至6年不等的有期徒刑和5万元至15万元不等的罚金。
越南近些年在打开改革开放之门,特别是在互联网上,作为一个社会主义国家,越南并没有禁止Facebook与Twitter的进入,也欢迎各个国家的互联网产品与企业的接进驻。