据科技博客Engadget报道,索尼电脑娱乐公司(SCEA)CEO安德鲁·豪斯(Andrew House)今天在CES 2014电子消费展上宣布,截至去年12月28日,索尼PlayStation 4游戏主机的销量达到420万台,这一数字较上月翻了一番。索尼在去年12月1日公布的PS4销量数据为210万台。
今日,热酷游戏发布了2014年全球发行战略,提出“千万流水保障计划”,并拿出3亿人民币全部用于2014年12款手机游戏的运营推广,全力打造多款数千万级别手游大作。此举,将帮助部分高品质手游在2014年残酷的竞争中脱颖而出,实现发行和研发的共赢。
北京时间1月7日晚间消息,摩根大通今日发布研究报告称,今年中国整体游戏市场规模将增长27%至人民币1070亿元,这主要得益于移动游戏的强劲表现。
1月7日消息,苹果今日宣布,2013 年用户在App Store的消费总额超过100亿美元,仅12月份就超出10亿美元。App Store用户在12月份下载的应用程序总数高达30亿,是App Store 历史上下载量最高的一个月。据苹果官方透露,Apple开发者现已在App Store获利高达150亿美元。
1月8日,首届中国移动游戏产业高峰会(MGAS)在杭州召开,会上,阿里巴巴集团副总裁、数字娱乐事业群总裁刘春宁做了演讲,宣布阿里巴巴将正式进军手游领域,并介绍了阿里巴巴的手游策略。
Colopl公司的旗舰产品Quiz RPG在日本的用户量突破了1700万,意味着13%的岛国人口目前都在玩这款手游。
面对微软和索尼正在火热PK的主机市场,Valve公司去年就已宣布当时正在内测中的Steam Machine也将在今年正式进入客厅,玩家届时可通过客厅大屏幕与无线手柄来体验Steam中的游戏。
微软6日称,截至去年底为止,其最新款视频游戏机Xbox One的销售量已经突破了300万台。该公司宣称,Xbox One的市场需求表现强劲。
方师恩1月5日发布微博和微信,“2014年,新的开始,又要回到五年前出发的城市!当年一路南下,奔往福州、深圳,又在本命年重返上海滩,为了一番事业的热切之心来回折腾。从端游页游,跳入手游,在这家轻游戏的领军公司之中,希望能够糅合端页特色,走出手游的新路”。
据MCV透露,EA已经确认Chillingo创始人Chris Byatte和Joe Wee离开了公司。Chillingo成立于2005年,由于在移动游戏领域发布了两款亿级下载量的作品而出名,分别是《愤怒的小鸟》(累计突破20亿下载)和《割绳子》(累计突破4亿)。
据美国《连线》杂志1月6日报道,玩家近日通过Xbox One运行《极品飞车》游戏时会遭遇意外命令干扰,后得知是Kinect自动抓取了相似语音信息并执行命令。由于该功能无法正常关闭,玩家很苦恼。
据国外媒体报道,就其部分网页游戏服务内置交易接受比特币支付事项,网络社交游戏厂商Zynga透露正在同比特币交易平台Bitpay一起进行测试。
根据外媒报道,暴雪正计划更新战网上的家长控制权限,更新之后将默认限制被家长控制的账户使用游戏内商城以及进行现金交易。暴雪在前不久在魔兽中开启了游戏内商城,玩家可以购买一些付费道具和坐骑宠物等。外服这项改动将于1月7日正式生效。
1月6日消息,据知情人士透露,原中国手游娱乐集团(CMGE)副总裁、中手游旗下豆玩游戏总裁梅孝龙已离职创业,新项目方向为手游发行。另有消息称,新公司已经获得逾亿元的投资。
本周,《英雄联盟》已连续76周排行第一。而韩服《突击风暴》加入“透明人”模式,网吧占有率增加0.4%,超越《FIFA OL3》,排名上升1。《魔兽争霸3》占有率较上周略有减少,排名下降1,《灵魂回响》上升1。
1月4日15时,日本App Store销售排行榜显示,Gungho出品的《智龙迷城》已经连续69周保持第一。2013年,《智龙迷城》以压倒性优势冠绝日本手游榜,相信今年也会与其他产品保持较大的优势。该游戏还已于1月5日开始与漫画《猎人》联动企划的年初活动。
2013年是游戏市场标志性一年,索尼时隔多年发布了Playstion4,微软发布了全新的Xbox One。销售都极其火爆,超乎想象。
游族网络出品、9787平台运营的西方魔幻史诗巨著《骑士战歌》1月8日即将正式开启荣耀公测。作为游族网络2014年的开年之作,这款带有浓郁西方文化色彩的RPG页游在题材与玩法备受关注。
谈到在世界范围内具有影响力的游戏媒体,就不能不提到IGN。IGN全称Imagine Games Network,最早于1996年9月成立,算得上是网络媒体中的老资格了。在2005年时已号称每年拥有2300万的访问量,并在同年被默多克的新闻集团收购,后又转至J2 Global。
索尼PS4、微软Xbox One和任天堂WiiU,3大游戏机新机在2013年年终购物旺季全面开战,Wedbush证券公司预估,PS4将在2016年前称霸游戏机市场,销量领先Xbox One和WiiU。
日本调研机构Goo Ranking公布了一份调查结果,他们访问了1060位日本人,在他们的记忆中,哪款RPG或模拟游戏是最令他们人像深刻的跨年记忆。以下便是调查结果,11区的屌丝果然最喜欢的是万年冷饭《最终幻想》系列,甚至超过国民RPG《勇者斗恶龙》和《口袋妖怪》。
1月3日上午消息,PopCap公司CEO Dave Roberts宣布即将在1月8日退休, PopCap公司联合创始人John Vechey将出任公司CEO一职。而在2011年EA公司通过的对PopCap7.5亿美元的收购案将于下月完成。
《危机2015》和《炉石传说》两款游戏上线,启动网吧营销基金计划,和知名连锁网吧企业开展“旗舰网吧合作计划”,2013年12月31日在互联网上网服务行业转型升级义乌座谈会上,网易游戏市场部总监王怡向与会的上网服务企业代表介绍了2014年网易的新动作。
海信(Hisense)电器今日发布国内首份电视品牌《电视游戏年度报告》,报告显示:海信互联网电视全年游戏下载量超过300万,运行量超过8000万,用户日均运行时长为48分钟,体育竞技、棋牌游戏、动作游戏成为最受用户喜爱的游戏类型,而体感游戏下载率已高达22%。
上个月初,盛大游戏就已宣布与日本移动游戏发行商、研发商SEGA Netwroks达成合作,获得其新卡牌RPG手游《Chain Chronicle》在中国大陆、台湾、香港、澳门和韩国的代理运营权。
据游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013年中国游戏产业报告》显示,2013年,中国游戏市场用户数量约达4.95亿人,其中移动游戏用户数量同比2012年增248.5%。未来移动游戏增长预期强劲。