据Valve最近的统计,2013年12月29日,Steam全球同时在线玩家数达到了760万,也就是说总注册玩家(6500万)的近8分之一都在线上。继今年感恩节的700万之后,又涨了60万人,再次创造新纪录。
在国内互联网BAT三巨头中,腾讯最早涉足游戏行业,并在移动游戏领域浸淫多年拥有巨大的话语权,已经算是这个行业的资深老运动员了。百度以其2013年19亿收购91无线的大手笔,一举在移动游戏行业占据了要津。
在经过3 个月的发布之后,如今iOS 7 的安装率有了怎样的变化?笔者通过苹果 App Store 技术支持页面了解到,截至2月30 日,在所有已经使用App Store的设备当中,iOS 7的安装率已经达到78%。本月早些时候,苹果公布的iOS 7 安装率为74%。
记者从上海市一中院获悉,盛大游戏起诉苹果等公司侵权《热血传奇》案件有新进展,目前上海市一中院已于12月25日,以“其他不正当竞争纠纷”为案由给涉嫌侵权的三家公司下发传票。
如果说现在还有父母不让孩子上学,我们的第一反应肯定是贫困地区,在中国不让孩子上学基本上生活所逼的无奈,而在国外并非这样。在英国就有一位32岁妈妈拒绝让自己的子女去学校学习,而是自己带着孩子们在家里玩游戏和户外活动让他们自主学习。
12月31日消息,据国外媒体报道,在线零售商亚马逊经历了有史以来最好的购物季,其在网络购物旺季的销售数据非凡。
2013年12月30日消息,继光线传媒参股天神互动与天神互动发布招聘财务总监消息后,近日有媒体爆料称天神互动已正式启动IPO流程,将于明年在创业板上市。
盛大文学携手唐家三少共同成立工作室启动仪式在京举办。盛大文学与旗下标杆网络作家展开新模式下的深度合作,全面拓展打通娱乐产业链,利用全方位渠道以及专业的开发和交叉营销能力,实现作品价值,乃至于作家价值的最大化。
据美国科技博客TechCrunch报道,Facebook近期发给部分合作伙伴一份名为《The Annual》的电子杂志,在其中阐述了该公司在欧洲和中东主要国家的发展状况。
据游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013年中国游戏产业报告》显示,在2013年,中国移动游戏市场占有率达到13.5%,移动游戏行业充满巨大市场空间和商业价值。
12月30日消息,每年,对于游戏公司来说都是一个大的挑战,对于变化莫测的世界,游戏研发商们唯一能做的是迅速调整市场战略。比如,从去年开始韩国端游开始萧条,而手游领域却异军突起。
数月前去访问Clash Of Clans工作室Supercell的时候,该公司通过两款游戏达到了日收入50万美元的成绩,现在,据Pando Daily的报告称,这个数据早已经超过了100万美元,而且还在持续增长中。
早前就有传闻完美世界将出售旗下文学网站纵横中文网,交易的对方就是今年以来并购不断的百度。现在,百度与完美世界的这一项交易已经完成,交易金额达到1.915亿。
本周,《英雄联盟》已连续75周排行第一。《FIFA OL3》首次正规联赛于28日在首尔NEXON电竞场拉开帷幕,网吧占有率上升1位。此外,《星际争霸》占有率增加0.3%,《魔兽争霸3》占有率增加0.1%,排名各上升1位。《突击风暴》,《天堂》和《灵魂回响》各下降1位。
12月20日腾讯圣诞年会,主题是新梦想、新挑战。在颁奖环节把第一次设立的“腾讯创始人奖”颁发给了微信项目团队。
手游爆发的2013年,各大上市公司逐渐入局。作为早在2011年已纽交所上市,并拥有多款成功页游及网络社区的淘米网络,随着《疾风勇者传》被触控科技以千万代理,首次以研发商的身份进入手游市场。
据美国《连线》杂志消息,最近,电子竞技越来越为人所知,特别是在美国承认电子竞技玩家运动员身份,可以获得签证。但是,这也引起了人们另外一个更大的疑问:电子竞技真的算运动么?电子竞技真的能够实现?职业玩家真的能以游戏为生?答案是肯定的。
日本手游和社交游戏开发商Gumi宣布获得新一轮融资,获得了来自FMH,B-Dash Ventures,East Ventures,新生银行以及其他投资者的1800万美元(190亿日元)。
对于冰岛开发商Plain Vanilla来说,2013是个非常忙碌的年份,该公司创始人兼CEO Thor Fridriksson开玩笑说,“尤其是对于我们的CFO来说,一年内做三轮融资是非常疯狂的事情,明年我要给他特批一个假期”。
《暗黑之魂》的开发商From Software非常的顽固,该游戏发行商Namco Bandai希望From Software能够为这款非常受欢迎的主机RPG游戏推出移动版本,但From Software并不认为发行商的建议可行。
英国71%玩家,约2450万人,都为主机游戏玩家,这一玩家比例全球排名第二(法国72%,排名第一)。付费玩家比例为62%,欧洲排名第二,距离排名第一的德国(70%)仍然有一定距离。英国付费玩家平均消费水平在整个欧洲最高。社交休闲游戏占比最高,其次为游戏机和手游。
Google计划在即将到来的新一年为Chromecast研发一个开放的 SDK,进行国际化和多设备的扩张。 根据Google产品副总裁马里奥·奎罗斯在一次接受GigaOm采访中介绍的,搜索巨头正打算将它的这款流媒体适配器产品投向国际市场,他还补充道说:“用户将因为‘扩张’而惊喜”。
悉尼·芬克尔斯坦知道什么样的管理者差劲。作为达特茅斯塔克商学院的一位战略与领导学教授,他写过一本书《聪明的执行官为什么失败:你能从中学到什么》,专门阐述了执行总裁的滑铁卢。
随着手游市场在2013年的快速发展,单机产品与网游产品间的差别显得越来越模糊。笔者在天翼空间中发现了一款名叫《我们是害虫》的奇葩手游。
2013年12月25日,阿里TV OS在北京召开媒体体验会,介绍阿里TV OS与游戏开发商的合作进展,并且推出了全新版本的阿里TV OS。小霸王、完美世界、蓝港等众多游戏厂商为其站台。
2013年游戏产业年会日前已在武汉落幕,据会上公布的行业报告显示,2013年中国自主研发网络游戏海外市场销售收入达到18.2亿美元,比2012年增长了219.3%,其中网页游戏的市场表现尤为抢眼。