2013年,Android设备换机大潮正在中国市场发生,移动开发者服务平台友盟对各个城市的设备价格、使用流量情况及城市GDP和人口数等基本指标进行统计分析,总结出各地区用户在设备选择和APP使用上的不同特征。
12月17日,走国际精品路线的移动综合产业基地“Unity天地港”项目启动仪式暨Unity应用创意大赛发布会,在上海普陀区举行。据官方透露,该项目将在2014年正式完工。
过去多年时间里,苹果在移动游戏领域中一直都是众人眼中理所当然的领导者,直到今天这家公司也仍旧在这场竞赛中占据着“杆位”。
从今年移动游戏火了之后,大家都在探讨一个好的IP对手游有多大帮助,当然我们也很认同好IP与游戏结合所带来的利好一面,但很多人可能忽略了这其实是一把“双刃剑”。
在众筹平台Kickstarter的帮助下,不少新奇有趣的项目都成功募集到了资金转入了制作环节,其中也有不少游戏项目。根据Kickstarter公布的数据,在2013年,所有项目一共募集了9.19亿美元,其中大约有2亿美元的资金属于游戏项目。
根据韩国文化体育观光部的统计,2013年韩国游戏业出口额约为29亿美元(约合176亿),同比2012年增加了9.9%。
据游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013Q3中国移动游戏产业报告》显示,在今年第三季度,中国移动游戏用户使用非WiFi方式联网游戏的比例呈现上升趋势,所占比重达到26.2%。
据游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013Q3中国移动游戏产业报告》显示,2013年7~9月,中国Android(安卓)游戏市场实际销售收入约为10.3亿元,中国Android游戏市场持续走高。
美国和英国情报机构人员无所不在,根据美国国家安全局(NSA)所公开,情报人员担心恐佈分子可能隐身在游戏世界,以便策划行动,其中知名游戏《魔兽世界(World of Warcraft)》,就在监控名单之内。
12月16日午间,掌趣科技发布变更募集资金投资项目及实施地点的公告。据公告,公司拟终止原募集资金投资项目“移动终端单机游戏产品开发项目”和“互联网页面游戏产品开发项目”,原募集资金投资项目“移动终端联网游戏产品开发项目”变更为“移动终端游戏产品项目”。
国外媒体16日发布文章称,谷歌的扩增实景游戏Ingress将成为游戏平台,延伸至支持新游戏和广告。Ingress令人着迷,有着传统移动游戏不具备的持久力。
本周,《英雄联盟》已连续73周排行第一,占有率略有回升。《天堂》推出全新钓鱼活动,排名上升2名,占有率增加0.5%。
12月16日消息,卓越游戏今日对外宣布,经过长达数月的甄选洽谈,公司正式确定与北京盛世互动网络科技有限公司达成合作,代理盛世互动旗下最新研发的手游《我的部落:史诗英雄》。这将是卓越游戏首款代理作品,也是续《我叫MT》之后将力推的重点游戏。
松田曾经透露过SE打算向手机游戏投入更多精力,现在,SE即将推出手机版《勇者斗恶龙1-8》,Fami通就此对松田先生进行了采访。
本月11日或12日,苹果调整了iOS应用网店的搜索算法。应用的搜索排名平均出现了40位的变动,是平时升降幅度的8倍。
由GMGC全球移动游戏联盟、上海嘉定区人民政府主办,上海环球经济城、联众游戏以及上海游戏产业孵化器支持的2013全球移动游戏CEO年会暨德州扑克友谊赛于2013年12月13日-14日在上海嘉定区南翔镇云杉苑度假村举行。
现在手游产品中最流行的玩法莫过于卡牌、COC和RPG了,那把这些玩法揉搓到一部游戏中会产生怎样的效果?由万代南梦宫在双十二当日推出的这款免费手游《高达:征服》就是这样一款融合了多种主流手游玩法的产品,截至发稿前该游戏在日本IOS免费榜上排名11,在畅销榜上排名31。
虚拟现实护目镜制造商获得了来自网景创始人Marc Andreessen旗下Andreessen Horowitz风投公司的7500万美元投资,该资金用来制造一款消费者版本的虚拟现实护目镜产品。
微软最近表示,独立游戏的发展对于游戏业的未来非常重要。Xbox One独立发行部门的负责人Chris Chara在最近一次采访中表示尽管创新不分大小,但是独立游戏业创新的幅度是最大的。
据游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013Q3中国移动游戏产业报告》数据显示,2013年7~9月(Q3),在中国游戏用户的Android(安卓)系统设备中,Android 4.0及以上版本的数量比例增长至66.2%,成为目前移动游戏用户使用数量最多的Android系统版本。
IP之争在目前的手游市场上愈演愈烈,而这两天国内两大手游厂商间的矛盾则再一次“强调”了拥有IP的重要性。IP有多重要?君不见,SE社的“金牌冷饭”——《勇者斗恶龙8》在双十二上架日本市场后,立马登顶IOS付费下载榜的成绩吗?
2013年12月12日消息,2013年中国游戏产业年会联合访谈在北京召开。中国国家新闻出版广电总局数字出版司张怀海处长、中国音像与数字出版协会游戏工委刘杰华秘书长、光宇华夏科技朱平保副总裁、360游戏中心郭海滨总经理、乐动卓越执行总裁邢山虎等出席了会议。
在线、社交和手游公司Miniclip达到了新的历史记录,该公司的游戏在iOS、Android和Windows平台的下载量累计突破2.5亿次。
小米游戏中心11月共上线游戏54款,首发游戏25款,其中作为创新意味颇浓的《啪啪三国》表现出了卡牌2.0时代卡牌游戏的转变,也为年底卡牌游戏密集上线拉开了序幕。
国家新闻出版广电总局数字出版司处长张怀海表示,2014年网游管理的工作重点是进一步提高网游审批效率,以及研究实施游戏分类和分级管理,游戏审批或区分端游、页游和手游。
手机端游戏的快速发展,2014年预计日本市场约为5500亿日元。目前日本智能手机的普及率只有38%,尚有较大的发展空间。从日本市场的角度看,安卓用户还是一个持续上升的趋势,IOS的影响力也不能忽视。日本大的运营商都只提供安卓系统的设备,安卓用户要占到50%以上,IOS占40%以
国外媒体发布文章称,微软的新移动战略将使得它三年后超越苹果iOS。该公司目前大部分业务都表现良好,拥有出众的产品整合能力,在诺基亚的推动下Windows Phone在新兴市场也取得了不错的进展。