日前Unity在成都举办了“Unity 2D 产品发布会暨战略合作签约仪式”并宣布Unity 4.3新版本发布。同时,也宣布了与小米等几位全球合作伙伴更进一步的战略合作。
日前,国内领先的独立第三方移动数据服务平台TalkingData对外宣布完成A轮融资,本轮融资由北极光创投领投,投资金额超过千万美元,这是TalkingData团队首次对外公布其融资情况。
“哪里兼管最严我们就要去哪里上市。”2007年的史玉柱抛出这样的言论带着公司走上了纽交所,而今天,已经宣布退休的他打算让公司离开纽交所。
“你们都是在贩毒!暴力网游就是毒品,靠玩游戏赚钱如同贩毒,这样的赚钱只会害人害己。”11月25日,陶宏开接受《南方日报》采访时再次炮轰中国游戏玩家,引发热议。
第二届全球移动游戏开发者大会(GMGDC2013)于11月23日在成都世界城新国际会议中心举行,百度91无线高级副总裁何云鹏表示,明年移动游戏市场营销会更加立体化,同时带来市场营销成本的增加。
谁是android手游市场的王者?根据360手机助手近日发布的最新数据,目前在android手游市场,《我叫MT》经过近一年的运营,依旧位居android手机网游收入第一的位置,而在不可忽视的单机游戏领域,POPCAP《植物大战僵尸2》摘得桂冠。
11月25日消息,Bethesda日前宣布,旗下id Software工作室的联合创始人约翰·卡马克(John Carmack)已正式离职。
本周, 《英雄联盟》已连续70周排行第一,占有率下降0.4%。《天堂》推出正式运营15周年纪念活动,网吧占有率上升0.2%。其他游戏占有率无大变动。
在推出《愤怒的小鸟》之前,Rovio在游戏和娱乐行业还是个名不见经传的小公司,而实际上,《愤怒的小鸟》是该公司的第52次手游尝试。
2013年年初,由魔兽动画改编的卡牌手机游戏《我叫MT》的成功,让卡牌类手游的关注度一直“高烧不退”,卡牌手游也成了开发者眼里的热门游戏类型,新的游戏产品不断涌现。2013年,被游戏业内戏称为“卡牌年”。
AppStream——就是在线零售商亚马逊正在筹备提供的全新移动游戏流服务的名字。而这个消息则是在拉斯维加斯进行的re:Invent开发者大会上发布的。
3名前Rovio员工共同创建了授权代理公司5th Wave Brands,旨在创建和处理“下一代手游”的全球授权项目。
阿里TV OS开放平台相关负责人透露,游戏商及运营商频频涉足盒子产品,阿里TV OS将加紧在变局来临前推进手游应用接入。其中,年底有望接入《王者之剑》等在内的数十款高ARPU值重度手游产品。
淘米发布了其截至9月30日的2013财年第三季度财报,总净营收为1580万美元,与上年同期的1180万美元相比增长33.3%;基于非美国通用会计准则(Non-GAAP),净利润为290万美元,与上年同期的240万美元相比增长20.4%。
畅游和昆仑万维21日共同宣布,双方已签订最终投资协议,畅游以5000万美元的总现金对价收购昆仑万维旗下海外RC公司全面摊薄后的62.5%的股权,RC公司将持有社交通讯平台RC语音(下面称“RC语音”)业务相关的所有资产(这些资产,下面称“RC语音业务”)。
11月22日下午消息,盛大游戏宣布已就多家公司的相关产品涉嫌侵犯盛大游戏《热血传奇》权益一事,向法院提起诉讼并索赔经济损失共计5100万元。盛大游戏起诉的对象包括百度、37wan、北京九天创世、上海恺英网络等。
伴随着智能移动终端的兴起,手机游戏市场早已经成为了各界IT大佬另一块争相瓜分的新大陆。自2013年起移动APP市场规模达已高达109亿,其中游戏市场占74%,约为80亿。根据预测,到2014年智能游戏市场规模保守估计将超过200亿,而且会超过页游市场规模。
11月20日消息,据科技博客appleinsider报道,苹果零售商店和网上商店本周开始销售MOGA公司生产的iPhone游戏手柄。这是第一款苹果授权的游戏控制器,支持iOS7手机操作系统。
社保基金投资手游正式进入游戏行业,爸妈都在说退休后再也不愁寂寞啦!传统游戏巨头的进入,圈外资本的渗透,游戏行业连国资都开始参与。跑马圈地,划地为营,土豪们抢滩手游领域序幕已经拉开。近期,继500万拿下《英雄联萌》代理之后,掌娱天下今日宣布以2000万价格并购《北
近日,有网络身份表明为“盛大网络离职员工”的网友在知乎社区曝光了前东家的工资体系。有趣的是,盛大工资体系是业界盛传的 “经验值体系” ,即新员工进公司有个初始等级, 每级间经验值差加大,满级100级可以领月薪20万元。随后,17173记者向原盛大中层员工证实了这个单子
本周, 《英雄联盟》已连续69周排行第一,占有率持续下降,本周又下降1.5%;其他游戏占有率略有增长,《永恒之塔》5周年纪念活动仍在进行,占有率上升0.3%;《DNF》近日推出“越冬准备”活动,占有率也上升0.3%;《灵魂回响》推出“欢迎来副本“活动,占有率上升0.1%。
昨日,高交会的信息发布会上,艾媒咨询带来最新数据,其发布的《2013中国移动互联网发展报告》显示,今年上半年中国手机网民规模已经突破5亿大关,预计明年第一季度,国内手机网民规模将超PC。
据CNG中新游戏研究《2013Q2中国移动游戏调研报告》显示,尽管中国、美国和日本移动网络游戏市场存在差异,但是主流游戏类型至少贡献了38%的市场收入。
11月19日,友盟对外正式宣布,已完成阿里巴巴对其的收购流程。收购后,友盟仍然作为独立公司保持独立的运营,并将有更多的资源和产品投入到开发者服务中。
《华尔街日报》透露,日本软银的移动游戏工作室GungHo或许近期内有大的变动。据该报对软银集团主席兼创始人的采访表明,该公司正考虑把GungHo总部迁到芬兰。
在索尼和微软的次世代主机推出之前,游戏业的表现再一次出现了积极的发展趋势。GTA再次主导了主机游戏业的销售增长,不过,10月份零售游戏的增长同时还来自Pokemon,Batman,《战地》和《刺客信条》系列游戏。
苹果发出邮件提醒开发者iTunes Connect开发者通道将会在12月21-27日圣诞节期间关闭,开发者要赶在圣诞节前提交应用更新。
11月15日,中国手游(Nasdaq.CMGE)的公告称, 中国全国社保基金理事会将以每股ADS股份14.50美元的价格认购中国手游103.5万股ADS股份,折合人民币近亿元,与社保基金一起认购中国手游股票的还有作为社保基金的投资经理工银瑞信,合计收购金额达1640万美元。