北京时间11月18日早间消息,以色列媒体报道称,苹果公司已经以3.45亿美元的价格收购以色列芯片设计公司PrimeSense。
据网易公司内部人士透露,越南第二大通讯商VTC代理网易角色扮演类网游《倩女幽魂2》已经调试完毕,将于12月1日限号删档测试。据悉,《倩女幽魂2》下一站可能是韩国和台湾。
旧金山开发商TinyCo在最新一轮由Pinnacle Ventures和Andreessen Horowitz主导的融资中获得了2000万美元的资金,之前参与该公司投资的企业也参与了新一轮投资。
Android和Windows Phone市场份额的持续增长把iOS挤在了中间,形成了一个三明治式的市场份额分布,苹果店移市场份额在最近一个季度里持续下滑。
自成立以来,这家游戏公司的战略举动,一直让业内人士惊叹:别人瞅准欧美市场,他首选日韩;别人把中东视为新目标,他在伦敦设立办公室。在发行上,热酷游戏是怎样立足日韩市场的?为什么要在伦敦设立办公室?带着这2个问题,游戏茶馆专访了其CEO刘勇。
韩国网游在全球处于领先地位,在韩国,网络游戏是与韩剧一样被政府大力扶持和鼓励出口的重要产业,曾产生出《传奇》、《天堂》、《DNF》、《穿越火线》等一代代全球流行的经典产品,涌现出大量的全球顶级制作人。
搜狐畅游正式宣布将与韩国知名游戏厂商Palmple达成战略合作,并以200万美金的价格获得Palmple最新力作《Eastern Blade》中国大陆的独家运营权。游戏预计在2014年第一季度推出,正式中文译名暂未确定。
有种种迹象显示,国内前三大游戏公司之一的搜狐畅游已经不局限于研发和运营游戏产品本身,同时还将目光看到了游戏行业的上游——游戏引擎。
北京时间11月12日下午消息,过去两年半内信息应用程序Line在日本备受青睐,目前日本Line公司一个季度可带来近亿美元的收益。
免费游戏市场的成功似乎毫无头绪,但Candy Crush Saga开发商则认为自己找到了一个切实可行的方案。该公司的游戏权威Tommy Palm在今天的蒙特利尔国际游戏峰会上讲述了他在制作这款顶级大作期间的心得。
全球红得发紫的手机游戏《神庙逃亡(Temple Run)》系列又有了新的动作,但是这回不是游戏,而是来自好莱坞报道的新电影大片。日前的消息显示,华纳兄弟正在积极地与电影制片人大卫·海曼洽谈,争取早日启动这部人气冒险跑酷游戏电影版的开拍。
2013上半年,碎片化时间娱乐的需求催生了“轻游戏”的迅速蹿红,以“卡牌”为代表的轻手机游戏从年初的肆意横行到岁末的尸横遍野,是否需要第2代?
据中国版协游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013Q3中国移动游戏产业报告》显示,在印度尼西亚(以下简称“印尼”)iOS APP Store畅销榜上,游戏产品所占比重升至60%,印尼iOS游戏市场规模有望进一步扩大。
11月10日,国内首个移动游戏系统化开发课程《Cocos2d-x前沿游戏开发技术》在华南理工大学正式开讲,华南理工大学软院副院长左保河与Cocos2d-x联合创始人、Cocos2d-html5作者林顺共同出席了本次开课仪式。
虽然并不是市场营销专员,但相信大多数人在发布Android微主机的时候都不希望和索尼的次世代主机同步推出。然而,在错过了11月8日的发布日期之后,GameStick计划在11月15日正式推出该产品。
互联网再爆奇闻,2013年11月11日,在找女朋友、找男朋友脱离光棍节行列的同时,猫扑、天涯、贴吧等各大媒体网站曝出一件令人乍舌的帖子。山东网游玩家晒出自己靠玩游戏赚了近百万存款,怒斥女友母亲没人性,称其提亲被拒后,准丈母娘却逼女友堕胎。
对于SuperCell这家名声在外的手游公司来说,下一款产品是什么很是让人好奇,然而,他们的新作近乎山寨了自己的COC,让人大跌眼镜。
迪斯尼公司的电子游戏部门——迪斯尼互动——处于亏损状态已经相当长一段时间了,迪斯尼公司寄希望于他们自己借鉴动视公司《小龙斯派洛》(Sky landers)系列所制作出的作品《迪斯尼无限》可以取得成功。
韩国NEXON公司近日公布了Q3的财报,该公司营业额去年同期相比增加了64%,营业利润增加53%。
本周,《英雄联盟》已连续68周排行第一,占有率下降1%;《突击风暴》冬季联赛火爆进行,网吧占有率上涨0.4%;《剑灵》为纪念韩国传统节日“天命节”推出道具赠送及抽奖活动,占有率增长0.4%;《永恒之塔》纪念正式运营5周年,进行游戏更新并推出全新时装,占有率增长0.2%。
自2010年8月发布以来,《割绳子》曾在130个国家和地区取得了iPhone付费榜冠军的位置。如果从2013年底往回看的话,《割绳子》系列的发展过程就像童话一样奇妙。
最近,Square Enix的Phil Elliott在接受采访时透露了有关Collective发行项目的一些信息。
GungHo Online宣布,《智龙迷城》北美用户突破200万人。目前,该游戏在北美,日本和韩国的下载量达到了2300万次。虽然《智龙迷城》在亚洲市场发展的非常不错,但该游戏对于欧美玩家的吸引力似乎仍然不够。
11月6日下午,盛大游戏与中青宝在上海华尔道夫酒店举行“上海自贸区合资公司成立暨《战争世界》游戏发布会”,宣布拟在中国(上海)自由贸易试验区(以下简称“自贸区”)合资成立网络游戏公司。成立后的这家公司或将成为自贸区首家网游公司,而《战争世界》是这家合资公司的
Wargaming是《坦克世界》和其他几款免费MMO游戏的开发商,据外媒透露,该公司已经在西雅图出资成立了一家新工作室。
移动消息应用Line公布了第三季度财报。财报显示,Line营收为191亿日元(约合人民币11.86亿元),环比增长48%。第三季度Line核心业务净销售额为99亿日元(约合人民币6.15亿元),销售总额为156亿日元(约合人民币9.69亿元),环比增长58.3%。
本周,《英雄联盟》已连续67周排行第一,并且占有率上升0.1%,《剑灵》的占有率下降0.2%,《灵魂回响》依然保持第9,占有率稍有下降。本周《DNF》排名上升1,《天堂》下降1。