移动游戏发行商通常在游戏分销方面需要面临几个比较艰难的决定,比如本地化,应用商店选择,用户获取成本等等。最近移动游戏分析公司AppLift和全球市场调研公司Newzoo对全球六个地区进行了市场调查并发布了“全球移动游戏信息图”。
在北美收购Sprint,在北欧收购游戏商Supercell,日本软银集团收购战略的交集正是手机游戏。周四在财报分析师会议上,软银掌门人孙正义表示:要成为全球手机游戏的老大。
法国移动游戏发行商Gameloft最近宣布了该公司截至9月30日的2013Q3财报,销售额同比增长11%至6170万欧元(约8350万美元)。值得注意的是,Gameloft的Q3收入远高于其竞争对手EA Mobile同期收入7500万美元。
今天,GREE发表了公司自10月2日起公开募集自愿离职人员的结果。本次离职共205人,占公司总人数的12%。
热酷游戏旗下《忍将》近期高调发声,再次重金砸向手游营销,开启千万级《忍将》送“节操”大型推广营销活动。据悉此次活动性质除了推广品牌之外,更实际的目的是为《忍将》增加更多新用户,推广力度高达数千万元。
在北美收购Sprint,在北欧收购游戏商Supercell,日本软银集团收购战略的交集正是手机游戏。周四在财报分析师会议上,软银掌门人孙正义表示:要成为全球手机游戏的老大。
2013年的中国网络游戏界,端游渐现迟暮,页游、手游高速发展,爆发出强大的生命力,也引爆了资本市场的热情。
Sony和微软的次世代系统或许引起了主机领域非常多的话题和期待,但Gartner认为移动游戏将仍然是游戏业增长的主要动力。这家调研公司预计,移动游戏业的整体收入将从132亿美元增长到2015年的220亿美元。
38.89亿元!这是10月30日下午由易观国际发布的国内手游第三季度规模数字。伴随着PC终端游戏、网页游戏市场竞争逐步成熟,手游这一新兴潜力市场,成为了诸多游戏厂商争夺的新版图。
11月1日消息,据BusinessInsider报道,社交媒体正在超越让他们变得非常重要的地理位置、规模和用户多样性的局限。这不再是Facebook的天下,相反,在一些大国,用户纷纷被吸引到地区性网站。而其他人都前往在美国的网络,这意味着一些最大的社交网站首先是全球性的社区。
2013年,手游无可争议的成为了当下的热点话题。而随着年初手游产品数量的暴增,渠道话语权也在逐步加重。而从第三方得到的数据来看,目前国内市场手游渠道还较为分散,对于CP(内容提供商)来说,如何选择合适的渠道成为不少厂商的难题。
经过了数月的beta测试,Valve于2003年9月发布了首个公开版本的Steam游戏下载客户端。该客户端原本只是用来下载Valve自家的CS 1.6游戏;但到了2004年,该公司又将其扩展到了包括《Half-Life 2》和《CS:起源》在内。
由于对802.11ac的大肆宣传,产生了新的消费级802.11ac无线路由器,然而,对于企业来说,配置802.11ac无线真的是一个正确的选择吗?这是目前或不久后,许多IT高管们会面对的一个问题。
匿名服务及相关技术所提供的匿名机制已经成为最近一段时间的热门话题,我们已经不止一次发现执法部门与情报机关遭遇信息泄露事故,RSA执行主席Art Coviello说——对于匿名机制的盲目推崇无异于给隐私造成威胁。毕竟RSA与NSA之间只有一个字母之差!
很多公司对于自己想做的游戏都有独到的看法。不过,在没有有力产品证明的情况下,不是哪个开发商都能轻易获得3500万美元筹资的。这就是美国工作室Rumble Entertainment最近遇到的情况。
10月30日消息 今日早8时许,国内知名游戏网站178游戏网总裁、创始人苗新宇通过腾讯微博宣布正式离职,但离职后意向不明。
10月30日消息,据香港经济日报报道,科网股临短期调整之时,网络及手机游戏股博雅(新上市编号:00434)明日起公开招股,消息指因估值不贵,其国际配售一开始,在最初数小时,已获足额认购。
近日,韩国YD Online宣布,将与日本DeNA公司共同推出《新世纪福音战士》手游版的开发。这款暂时命名为《新世纪福音战士移动版》的冒险类手游计划在今年的冬季登陆IOS和安卓平台。
近日,一份名为《数字澳大利亚2014》的报告显示,电子游戏已经成为澳大利亚人最喜欢的休闲方式,通过电脑、游戏机、智能手机等玩交互式游戏尤其受到人们的喜爱。
畅游周一发布了截至2013年9月30日的第三季度财报。财报显示,畅游第三季度总营收为1.831亿美元,较上年同期增长10%;第三季度归属畅游的净利润为7280万美元,较上年同期持平。
俄罗斯运营商Belver Online近日宣布,旗下代理运营的《时空裂隙》俄服已完全关闭。《时空裂痕》俄服玩家可以在其公司所运营的另外一款游戏中获得相应补偿。
本周,《英雄联盟》已连续66周排行第一,《FIFA OL3》开展联赛,占有率猛增0.4%,《永恒之塔》,《剑灵》的占有率均有所下降,《魂之回响》依然保持第9,占有率稍有下降。本周《天堂》排名上升1,《DNF》下降1.
社交游戏公司Zynga今天发布了2013财年第三季度财报。报告显示,Zynga第三季度营收为2.03亿美元,比去年同期的3.17亿美元下滑36%;净亏损为6.8万美元,去年同期净亏损为5270万美元。Zynga第三季度业绩超出华尔街分析师预期,推动其盘后股价大幅上涨近13%。
Unity Technologies公司CEO David Helgason在自己的Facebook页面透露,在日本iOS和Android游戏收入榜的前12名中,其中有一半的游戏都是通过Unity引擎研发的,其中iOS收入榜前12名有5款Unity引擎研发的游戏,而Android前12名则有7款。
英国的家用科技产品使用情况已经发生了重大的变化。来自Ofcom的数据显示,英国儿童的电视和主机使用率首次出现下降,当然,导致这种情况发生的原因是越来越多的孩子拥有了智能机和平板。
掌趣科技以17.39亿元的总价,收购了《大掌门》研发商玩蟹科技100%的股权,成为近期手游行业的热议话题。在这起收购案背后,有一家手游公司被推到了风口浪尖,它就是此次收购中的赢家之一,在收购中获现1.2亿元的热酷游戏。为此,本报采访了热酷游戏CEO刘勇,请他与我们分享手