近日,游戏开发商FIRESPRITE公布了旗下开发的VR游戏《无尽轮回(Persistence)》的截图与宣传片
在大力发展VR的同时,Oculus不得不分出一部分精力应付法律上的纠纷。不过现在,美国加利福尼亚北部法院驳回了Total Recall Technologie(TRT)针对Oculus的诉讼,这也让Oculus微微松了一口气。
索尼日前透露将为PS VR开发220多款游戏和应用,其中约有100多款将在2017年发布。
近日美国罗切斯特大学一研发小组研制出一款名为Hardlight Suit的力反馈背心。
不管怎么说,现在的VR的的确确的是十分的流行,也许总有一天将取代我们现在笔记本。不
又到星期天了,其实细心的用户都会发现,我们很多总结的作品,都在这个星期报道过了。那么我们还是要让那些没时间只能看总结的朋友服务下,现在让我们看下本周在Oculus Home平台又上架了哪些新内容吧。
说到VR游戏中的恐怖游戏,那么就不能不说到《恐怖大厅(Dreadhalls)》了,其实这款游戏最早是在Gear VR和Oculus平台首发上市
由美国独立游戏开发商Carbon Games开发的VR游戏《空甲联盟:命令(AirMech: Command)》已经正式支持Oculus Rift和Oculus Touch控制器了
由国内的Laoniu工作室开发的VR游戏《混乱边缘(Chaos Edge)》,已经在昨天正式登陆HTC Vive游戏平台Viveport,售价为40元。
今天,索尼宣布旗下竞速的赛车大作《Gran Turismo Sport》将在下周开始内测,游戏将是PS4独占游戏,并支持PS VR。
其实我们PChome早就报道过了VR游戏《Farpoint》将与PSVR专用枪形外设Aim Controller定于5月16日上市一共上市的消息。
VR塔防游戏《维京之怒(Viking Rage)》目前已经上架Steam平台,不过玩家想畅玩这款塔防类型的VR游戏,还需要等待到4月28日,该游戏将支持HTC Vive头显。
近日,数字王国收购Sprawly的行动,进一步表明他们正在向VR领域进军,这是专门打造让那些没有编程知识的创意专业人,也可以建立VR体验的公司。
游戏开发商High Voltage在GDC 2017大会上,展示了他们开发的《Dragon Front》即将推出的更新内容。
近日,一款名为《Mission:ISS》的VR游戏已经登陆Oculus Home平台了,玩家现在只要通过Oculus Rift头显就可在这个游戏中,扮演一名真正的宇航员,去完成那些在太空中的紧急任务。
曾经推出了屡获殊荣的VR体验《Apollo 11》的开发商Immersive VR Education,近日宣布,他们的最新作品《Titanic VR》,在Kickstarter众筹平台已经完成了众筹目标。
现在越来越多的人在关注360度的VR新闻,并希确信这些新闻和非小说文学的叙述在未来会占据比较重要的地位。
据悉,国内的极鱼科技是一家手势识别创业公司,在上个月他们完成了Pre-A轮融资,获得了1000万元资金支持,目前公司身价8000万元。这轮融资由利国创景领投,其他投掷者为盛景网联、众善创投。
Oculus与ZeniMax之间的战争还降持续下去。除了已经宣判的Oculus VR公司及其高层必须向ZeniMax支付赔偿金5亿美元外,ZeniMax又开始向美国达拉斯联邦法院申请禁售令,限制Rift VR头显销售。
戴尔与大朋VR的合作,将进一步优化PC VR的体验质量,形成完善的虚拟现实解决方案,为更多产业与VR的结合提供可能。
很多年前的一部美剧《LOST》,给了我们最大的启示就是,当飞机失事后,又侥幸的存活下来后,我们该如何幸运的继续下去,如果在一座无人的岛屿上求得生存,又该如何走出海岛回到人类世界中去。
由SOLIDMESH开发的《夜星》(NIGHTSTAR),这款射击类VR游戏,已经在昨天登陆Steam平台了。
紧接YouTube推出360度视频之后,现在高清视频播客网站Vimeo也宣布要开始提供360度视频支持的服务了。
Facebook旗下的子公司Oculus虽然已经推出了很多款的VR应用,但是真正意义上的Facebook公司的第一款VR应用才刚刚上市,Facebook 360将允许用户在VR世界中查看自己的Facebook信息流。
早在今年的2月份,索尼就宣布了将为游戏主机PlayStation 4(PS4)推送4.5版本的更新包,可以为PlayStation VR提供3D蓝光观影体验。
由罗切斯特大学机器人俱乐部的学生和成员构想出来的力反馈衣服Hardlight Suit,在获得Y Combinator扶持后,最终创造出了原型产品。
风投公司The Venture Reality Fund在最近的一份报告中之处,在2016年里的VR市场中的公司增加了超过40%。