精细而真实的3D画面表现,无疑将成为吸引我们的最大“卖点”之一。但国情所限,相信并不是每一个消费者都能随游戏的不断发展而更新硬件。但同样,也有许多用户并不清楚自己该如何升级,并满足诸如《魔兽世界》,《天堂II》之类的游戏所需。同样的,当《神泣》再次以精美的3D
第23期 采访对象:马晓轶 光通副总 卡顿 EVE之父 时间:2006年7月28日 地点:ChinaJoy2006展会 主题:EVE星战前夜
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