Wargaming.net首席执行官Victor Kislyi认为如今的网游市场是一片机会无限的蓝海。
中国手游娱乐集团(CMGE)当日公布了截至2012年6月30日第二季度未经审计财务报告。报告显示,该季度CMGE实现营收6070万元人民币(约合960万美元),同比下降3.2%,环比增长11.8%;实现净利润2340万元(约合370万美元),同比增长68.6%,环比增长24.4%。
近日,第四届中国独立游戏节(IGF CHINA 2012)评审团公布了14个入围作品,包括专业组8个,学生组6个,最终获奖结果将于 GDC China 2012 会议期间 IGF 颁奖仪式中揭晓,颁奖仪式定于11月18日(周日)在上海国际会议中心举办。
在刚刚结束的韩国游戏开发者大会(KGC 2012)中传出,韩国游戏开发者协会与ChinaJoy组委会已经达成合作,确定在2013年的韩国游戏开发者大会(KGC 2013)和中国游戏开发者大会(CGDC 2013)中将互设对方国家的游戏研发者日。
日前,韩国文化体育观光部和内容振兴院发行了《2012年韩国游戏百科书》。该书综合分析了2011年韩国内外游戏市场动向,玩家现状和游戏文化,游戏技术,法制及政策等内容。
“越南之声”网站9月13日报道表示,近期一些非法在线游戏正在通过国外的服务器进入越南国内。当地行业观察人士认为,由于监管困难,未来这种游戏可能会在越南国内泛滥。这些人还认为,中国和韩国是这种游戏的两大来源国。
按惯例,中国游戏产业年会于次年1月举办。近日,中国版协游戏工委敲定2012于中国游戏产业年会12月中旬举办,中国游戏产业年会将成为本年度压轴产业活动。
来自暴雪官网的消息,今日暴雪CEO Mike Morhaime发布通知,称战网存有安全隐患,为了保险期间,请玩家更改战网账号密码,不过中国战网不在此安全问题之列。
“只要站在风口,猪也能飞起来。”国内手机游戏市场最近几个月正发生奇妙变化。随着中国智能手机用户数逼近3亿、千元智能机大量出现,手机游戏不再只是呈现“美好蓝图”,而是真实贡献出真金白银,手机游戏厂商在移动互联网浪潮中率先分得一杯羹。
自1992年起中国网络游戏的文明开始谱写,以《侠客行》为代表的文字网络游戏开始盛行。到1998年的联众游戏世界这一代世界网络游戏巨人迈出了第一步。1999年国内的玩家们才开始实质性的接触到真正游戏的图形网络游戏。
第十届ChinaJoy日前在上海开幕,除备受玩家关注的B2C展馆之外,仅限游戏从业者参与的B2B展馆成为时下热门手游的聚集地。这些手游从业者多是专注于Android平台的团队。借助ChinaJoy,平台商希望找到中意的团队和产品,开发者则在挑选最有效的运营平台。
代表当今《星际争霸II》电子竞技全球最高水平的《星际争霸II》世界锦标赛系列赛 “WCS”之中国锦标赛将于7月2日至15日在上海举行。32名中国顶尖《星际争霸II》选手经过四个多月的鏖战,已从9项竞争极其激烈的中国区预选赛中脱颖而出,获得了《星际争霸II》中国锦标赛的参赛资
由数十家国内最具实力和代表性的中国游戏企业将首次组成“中国国家展团”身份,共同在目前欧洲影响力最大的德国科隆游戏展(Games Convention)。
近日,国外市场情报公司NikoPartners发表的研究报告称,中国的玩家正在变的越来越愿意把钱花在游戏上,在总计约为1.8亿的中国玩家里,其中有64%的人每月都会有游戏的开销。
据悉17日从国家版权局获悉,在国家动漫游戏产业相关政策和资金的推动下,中国游戏类软件实现持续高速发展,2011年网络游戏市场销售收入达到 428.5亿元,同比增长32.4%,其中民族原创网络游戏占63.4%,手机游戏市场销售收入达到17亿元,同比增长86.8%。
作为曾经全球最大的网络游戏进口国,中国的网络游戏行业历经十余年的发展,在政府文化产品“走出去”战略的引导和支持下,逐渐拓宽海外市场,提升产品竞争力,游戏出口越来越受到行业内的重视。