电子游戏长久以来都被视作是男性的爱好,但现在电子游戏业明显正在发生变化,这些产品逐渐吸引女性关注。经调查发现,受调查人员中有54%的人每天玩社交游戏,但只有42%的调查对象认为自己属于“游戏玩家”的范畴。
话说,混沌的初始,是没有所谓的女性游戏的,也没有哪个游戏是专门设计来给女孩玩的。但是由于游戏载体的限制,以及早年对街机游戏厅的灰暗“定义”,女孩是很难玩到游戏的。
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