在交易方面玩家一直关心的是究竟将来会以物品为货币还是金币,从这次的蓝贴来看,暴雪有意使金币成为最终的交易标准。就象现在的WOW一样,同时另个蓝贴提出了物品的绑定机制,可能也是为了配合这个意图。
12月16日,有玩家在《暗黑破坏神3》官方论坛发帖指出,MF(即不停打怪以得到强力的魔法装备)影响了游戏的乐趣,请求开发人员在3代中去掉“加MF值的装备”这个设定,暴雪社区管理员在帖子中作出了答复,以下是原帖翻译。
《暗黑破坏神2》发售了已经有9年了,现在暴雪即将发布这款骨灰级游戏的1.13补丁。目前这个版本正在暴雪的测试服务器上进行测试。打上1.13补丁之后,玩家在地狱难度中可以进行新的冒险。
不知道是不是个好消息,根据B大的蓝帖,我们大致可以得知[暗黑3]在显示人物伤害值的一些大体印象。怎样?请问你对WOW的人物界面熟悉吗?
该作首席设计师Jay Wilson在接受D3爱好者网站的采访时首次明确表示,只有巫医才具备与前作类似的魔法值系统(蓝罐罐),法师(Wizard)和武僧(Monk)没有可资利用的魔法储能系统,至于野蛮人,他/她用的是狂暴值系统(Fury,见注)。