Supermassive采用逆运动学动捕技术研发VR游戏,这个中间件同样可以帮助工作室显着减少动画资源,缩短开发时间和开发成本。
近日,以动作捕捉系统为主的开发商IKinema公开展示了一款正在开发中的低成本动捕系统,希望这套系统可以通过6个Steam VR追踪点实现高准确度的动捕质量。
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